توضیحات
آموزش کامل 3DsMax+ ورکشاپ ساخت کوچه قدیمی لولاگر
این پک اموزشی شامل 86 جلسه . 64 ساعت اموزش می باشد مدرس این پک اموزشی جناب دواری هستن سطح اموزش مقدماتی تا پیشرفته هست
سرفصلهای آموزشی لولاگر پلاس
مدلسازی :
-
نگاهی کلی بر محیط کاری مکس 2018
-
تئوری مدلسازی
-
مدلسازی ساختمان های کوچه جزء به جزء (5 عدد ساختمان )
-
مدلسازی بعضی المان ها ( کولر – پرده پشت دری – ساختمان دوردست – لوله های گاز و سیم ها – ریسه های LED – چراغ خیابان – صندلی های کنار پیتزا فروشی – سطل زباله و … )
-
مدلسازی زمین کوچه
-
نگاهی بر نرم افزار speed tree
-
مدلسازی درخت ها در speed tree
متریال و تکسچرینگ:
-
تئوری متریال ها
-
نگاهی بر نرم افزار substance designer
-
ساخت متریال رویه ای فلز و بیک کردن پارامترهایی جهت تغییر میزان زنگ زدگی – نوع زنگ زدگی– رنگ – شبیه سازی تغییر در انعکاس به خاطر وجود چربی ها – تغییر در میزان roughness کلی فلز و کثیفی در substance designer و وارد کردن آن ها در 3dsmax
-
ساخت متریال آجر با قابلیت تغییر در رنگ- قدمت – کثیفی و رطوبت در substance designer و وارد کردن آن در 3dsmax
-
ساخت متریال چوب با قابلیت تنظیم میزان رنگ روی چوب متناسب با قدمت – کثیفی و رطوبت در substance designer
-
ساخت متریال های بتنی در substance designer
-
آنرپینگ بدنه ساختمان ها
-
نگاهی بر نرم افزار و محیط substance painter
-
پینتینگ بدنه ساختمان ها در substance painter
-
استفاده از uv channel ها جهت کنترل لایه های مختلف تکسچر روی جسم ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
-
استفاده از Vertex paint و vertex color ها جهت ایجاد مپ ماسک برای متریال vrayblendmtl ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
-
استفاده از مدیفای material برای آی دی دادن به جسم و material by element جهت ایجاد آی دی های رندوم در المنت ها ( در حین فرآیند تکسچرینگ)
-
استفاده از متریال بر پایه metal/rough فیزیکال متریال و متریال بر پایه spec/gloss و معروف vraymtl و نحوه اعمال نود substance به این نوع متریال ها
نور و رندر:
-
تئوری نور و رندر
-
نورپردازی روز
-
نورپردازی عصر
-
نورپردازی شب
-
ایجاد عمق میدان در حین رندر
-
محتوای پلاس:
-
نگاهی بر محیط کلی 3dsmax
-
نگاهی بر نوار ابزار 3dsmax
-
ویوپورت های 3dsmax
-
بررسی اسپلاین ها و استفاده از Edit/Editable Spline
-
بررسی مدیفای Lathe
-
بررسی Loft – Sweep – Bevel Profile
-
استفاده از edit/editable poly جهت ادیت کردن ابجکت های هندسی
-
فرق Ring و Loop / mesh و poly
-
تمرین : ساخت یک صندلی ساده
-
معرفی Boolean و proBoolean
-
مفهوم توپولوژی و شیوه تغییر آن
-
مدیفای TurboSmooth
-
معرفی ابزارهای در و پنجره و دیوار خود 3dsmax
-
مفاهیم واحدها – شبکه – اسنپ
-
بعضی توضیحات تکمیلی و استفاده از Array
-
نگاهی بر نورهای standard ، photometric، Vray
-
نگاهی بر سیستم daylight
-
استفاده از متریال کاربردی VrayMtl و انجام یک تمرین متریال دهی با آن
-
استفاده از متریال MultiSubObjects – Vray2SidedMtl – VrayLightMtl و VrayBlend و انجام یک تمرین حین توضیح آن ها
-
نگاهی بر برخی پارامترهای دوربین Physical Camera
-
نگاهی بر بعضی گزینه های پنجره تنظیمات رندر جهت رندر گیری
-
ارائه نمونه سوالات آزمون VCP و پاسخ دادن به آن ها به همراه توضیحات کامل
نحوهی دریافت این پکیج
به صورت دانلودی میتونید خریداری کنید بعد از خرید لینک دانلود براتون ایمیل میشه جهت رفع اشکال و تمرین، به عضویت گروه اختصاصی این ورکشاپ در تلگرام در خواهید آمد

3dArtist , طراح دکوراسیون داخلی , مدیر سایت سی جی مدل , ارشد معماری ,مدرس نرم افزارهای فتوشاپ و تری دی مکس و فلش .
دارای مدارک بین المللی سطح حرفه ای فتوشاپ و تری دی مکس از کانادا و دانشگاه آکسفورد و نوبل آلمان .
نظرات
هنوز رتبه دهی نشده است